《魔镜物语》是月日游戏一款暗黑画风+黑童话剧情的卡牌游戏,将带领性格各异的魔镜小伙伴,闯荡奇幻世界,物语组成最强梦之队,评测将噩梦从魔镜世界驱除!暗黑
一、画风黑童话剧画风剧情
黑童话剧情,卡牌暗黑画风,月日游戏画面用心
正派公主黑化,反派后妈兴风起浪,作为穿越者的玩家需要用自己的梦境之力解救被污染的大陆。《魔镜物语》立绘很不错角色也很多颜值很nice。画面上做的也很精细,细到几乎是大厂的水平,就挂机页面上小怪也做的很可爱,待机的时候还会有角色走来走去的还会有小表情,转场动画也非常有特色。
《魔镜物语》剧情上可有可无,无非是解救童话的主角,一山放过一山拦,没有出彩点。
CV是败笔
不是说cv不好。录音的质量不高,听起来就像是自己拿微信录了一段似的。不知道《魔镜物语》是台词中二的原因还是语气情感不到位的原因,听着不觉得燃还有一种关掉音效的欲望。
二、游戏玩法
轻策略,重养成
技能,装备,羁绊,星级,灵物,属性相克,给了很多提升战力的机制,但到了实战中只有布阵能体现出策略,连技能顺序和施放也不能自己决定。而且很多时候只要肝资源给输出一直升级进阶就能完全碾压对面,所以比起策略游戏,《魔镜物语》这不应该是加养成的tag嘛。
数值庞大,机制杂糅,玩法繁多
《魔镜物语》上来就几千几万的伤害真的不太利于估算整体属性,而且过于庞大的数值和数值养成的机制完全让人丧失了研究技能搭配和属性羁绊的欲望,只要升级就能碾压的东西,没必要去动脑子,所以机制多了反而是一种累赘。
《魔镜物语》玩法实在是太多,真的眼花缭乱而且没有特点,产出的物品都差不多当然产出数量也不多,玩法不在于多而在于精,同质性太高操作重复反而会让人丧失兴趣。
界面杂乱,活动冗杂
光是各种主线外的活动就罗列了两行,要不是最终奖励大大的贴在你眼皮上,真不晓得都是干什么的。《魔镜物语》界面很乱没有规律,每个分界面的犄角旮旯都会有些小活动小奖励小红点,每个分界面里边还会有分分界面,分分分界面,我刚玩的时候经常会迷路,有强迫症慎玩。
三、游戏运营
福利不错,抽卡可肝
小奖励很多,经常不知道哪儿的就跳出一个小红点来提示你有奖励啦,量不多但蚊子腿也是腿。最舒服的是抽卡的道具可以肝出来,经常会有钻石的奖励而且钻石既可以买东西也可以抽卡,肝一下就能攒出一堆钻石去十连,肝帝福音欧皇狂喜。
非肝即氪,氪金点居多
如果只是想体验一下游戏,氪不氪金无所谓稍微肝一下就好,但要是追求什么高战力排行榜全图鉴之类的,不氪是不可能的。氪金点实在是太多了,一打开活动琳琅满目的全是氪金,比商行里能用道具买的东西都多。往后解锁的关卡越多蹦出来的限时氪金礼包越多。
总的来说《魔镜物语》是一款玩法繁多,机制杂糅的卡牌挂机游戏,建议可以精简一下活动和玩法,重新规划一下界面布局。
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